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ゲルググM・S型-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装バックパック部ミサイル・ポッド 腕部グレネード・ランチャー スキル情報 強化リスト情報 備考「あたしは誰にも負けない!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争時ジオン公国軍が主力量産機として開発したゲルググをジオン公国軍残党勢力であるアクシズで改修した機体。 元々はアクシズにて訓練機として使用されていたが、第1次ネオ・ジオン戦争時に新造の上で実戦投入されている。 リゲルグはゲルググの基本設計の高さもあり、ジェネレーターと装甲材質の改修をはじめとして、第2世代MS機の条件であるリニアシートへの換装、肩部ウィング・バインダーへのスラスターの追加などで、宇宙空間においてはゲルググを遥かに凌駕する運動性能を獲得しており、遊撃機の他、要人警護用の機体として配備されることとなった。また、ウィング・バインダーの画期的な機構はキュベレイの開発においても参考にされるほどの完成度であった。 ゲルググの面影が強く残るため、後年においては地味な印象を受けてしまうものの、堅実な高性能と信頼性から、ラプラス紛争においても最前線で目撃されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 600 650 機体HP 16000 17000 18000 19000 耐実弾補正 18 22 23 24 耐ビーム補正 18 19 23 27 耐格闘補正 18 19 20 21 射撃補正 30 33 36 39 格闘補正 20 22 24 26 スピード 130 高速移動 220 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 81 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 185 230 255 120 必要階級 二等兵01 中尉01 必要DP 10100 10800 11300 82600 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 14 16 18 中距離 12 14 16 18 遠距離 12 12 12 12 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP リゲルグ専用B・ライフル[GN] LV1 2100 6発OH 6秒 14秒 1.25秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 LV2 2205 405m 5300 LV3 2310 410m 5800 LV4 2415 415m 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 リゲルグ専用BR付属グレネード LV1 1300 1 - 12秒 1秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:20%局部補正:?倍シールド補正:?倍リゲルグ専用B・ライフル[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1365 LV3 1430 LV4 1495 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 305m 3300 LV3 1650 310m 54200 LV4 1725 315m 47300 LV5 1800 320m 4300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル G・D指揮官用B・マシンガン LV1 400 2200 25発OH(5発OH) 2秒 12秒 1秒 400m(450m) 非集束時5点バーストEパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時弾数5発消費集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:5.5倍よろけ値:25% x5(50%) 現在交換不可 LV2 420 2310 405m(455m) LV3 440 2420 410m(460m) LV4 460 2530 415m(465m) ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP リゲルグ専用ビーム・ランサー LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2520 4800 LV3 2640 5300 LV4 2760 現在交換不可 副兵装 バックパック部ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 350 8 390発/分 10秒 0.35秒 400m 2275 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:25% LV2 400 2600 LV3 450 2925 LV4 500 3250 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2200 1 - 12秒 2.5秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% LV2 2310 LV3 2420 LV4 2530 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 330 390 440 機体HPが100増加 Lv2 330 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 660 780 880 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 670 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 990 1170 1300 1010 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 耐実弾装甲補強 Lv1 1660 1960 2220 1690 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv3 3320 3920 4440 3380 耐ビーム補正が4増加 AD-FCS Lv3 4980 5880 6660 5070 射撃補正が4増加 備考 「あたしは誰にも負けない!」 抽選配給期間2020年10月15日 14 00 ~ 新規追加物資★★リゲルグ LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) 確率アップ期間2020年10月15日 14 00 ~ 2020年10月22日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。アクシズがゲルググを改修(リファイン)した機体。名称はリファインド・ゲルググの略。 アクシズが地球圏への帰還を決め、軍備増強を図る中で一線を退いていたゲルググを近代化改修して製造されたのが本機。大半はゲルググの改修製造だが、指揮官機用に新造されたものも存在する。赤塗装は指揮官機向けで、一般機は従来のゲルググと同じ塗装だった模様。 特徴的な大型のショルダーアーマー「ウイング・バインダー」は、キュベレイのフレキシブル・バインダーを参考にし、内部には3基ずつのバーニア・スラスターを内蔵している。その他にもプロペラント・タンクの増設や装甲材の更新をすることで従来のゲルググより機動性と防御性能を大幅に向上させている。 アクシズ時代は地球圏帰還中の若手パイロット訓練用機として利用され、ネオ・ジオンと名乗って地球圏侵攻後には実戦配備もされた。 訓練用機時代は従来のゲルググの装備を使用していたようだが、実戦配備にあたり銃身下部にグレネード・ランチャーをマウントした新型ビーム・ライフルが指揮官機用に準備された。バックパックには「ミサイル・ポッド」と、連結させることが可能な「ビーム・ランサー」を2本装備。両腕部は「グレネード・ランチャー」を内蔵している。 『機動戦士ガンダムUC』でも青紫塗装された機体を袖付きが使用していた。こちらも訓練用として利用されていた模様。その他にもWeb小説『アナハイム・ラボラトリー・ログ』にはゲルググMのバックパックを装備して作戦行動時間を延長したタイプや、『機動戦士Ζガンダム外伝 審判のメイス』ではゲルググJをベースに改修されたタイプ等いくつかバリエーションが存在する。漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』キマイラ隊仕様としてリゲルグを再設計した「ゲルググ・ウェルテクス」も登場している。 機体考察 概要コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り 火力攻撃補正は射撃寄りだが格闘も低いほどじゃないバランス寄り型。補正合計値はコスト相応。 射撃兵装は、残弾式でグレネード付属かつ即よろけの取れるビーム・ライフルと、バズーカの2択。更に副兵装にはよろけの取りやすい腕グレと火力補助になるミサイルを持つ。 格闘兵装は、切り替えが短めで範囲の広いビーム・ランサーを持つ。連撃や方向補正は標準的だが、リーチの長さや即下の狙いやすさなど秀でた面を持つ。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動・旋回どれも平均以上の高水準。スラスター値も高く緊急回避制御や強制噴射装置のLv2を持つため軽快に行動が出来る。 防御面は、HPは平均程度。防御補正が機体Lv1では完全バランス型。レベル上昇に伴い耐実弾・耐ビームのが上がり幅が大きくなる。合計補正値はコスト相応。 ゲルググ族ゆえヒットボックス大きめ、かつ肩幅がデカイ!それを補助するために脚部と肩部に高レベルの緩衝材を持ち、ダメージコントロールLv1によって蓄積よろけも少し起こりづらくなっている。 特長射撃兵装のよろけ2~3種持ち。カットや拘束をするのに適している。 総論オーソドックスな前線汎用。軽快な足回りから、よろけを複数回取って、格闘で転倒取っての汎用基本スタイルが行いやすい。 体躯は大きめなので受け側に回るのは苦手。同コスト帯の体躯の大きい汎用機達が持ってるマニューバーアーマーも無いので即よろけは取られやすく、逃げられる足回りがあるとはいえ最前線すぎるのは考えもの。タイマン性能も高めではあるが、前線汎用の基本として単独行動は控えて味方の支援しつつ仕掛けを見極める必要がある。そうしておけばヘイトも少しは下がる。 運用自体は初級者にも扱いやすい。兵装回転率はそこまで高くないため、状況を見た取捨選択を考慮する必要あり。中級者以上だとより楽しく運用できる機体。 主兵装詳細 リゲルグ専用B・ライフル[GN]Eパック方式のグレネードランチャー付属ビーム兵装。 ビームながら弾数を持ち、6発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。Eパック方式のためクイックローダーが効果対象。 BR系としては珍しく抱え持ち。銃口位置は通常の持ち方と大差ない。 射程が長く、単発でよろけが取れる。切り替えが短めなので、他兵装のよろけから繋げてよろけを取ることも可能。 射程の長さゆえ、近距離で使うとレティクルの中央から少しだけ左寄りに飛ぶので考慮すること。 リゲルグ専用BR付属グレネード専用BRを装備すると副兵装の最後に追加される実弾兵装。 単発撃ち切りだが、よろけが取れて爆風もある。 こちらも切り替えが短め。他兵装のよろけから繋げてよろけを取ることも可能だが、バズーカ系と比べると爆風の範囲はかなり狭いため、基本的には直撃を狙うほうが安定してよろけを取ることができる。 ショートカットがロケット・ランチャーに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 付属グレ系では短めの射程ゆえ近距離使用を求められる。 高機動型G用ロケット・ランチャーゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる。 現在はLv2が29900DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入すれば良い。Lv1未所持でも階級制限である伍長05を満たせば購入&装備可能になっている。 弾速の速さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。 また、バズーカ系の中では発射間隔が最速のため、バズーカの撃ち合いで同時よろけになった後は先当て出来やすい。 この兵装にはグレネード・ランチャーはついていないのでその分よろけの手数が減る。 下位コスト兵装のため、他候補兵装と比べると威力が物足りない。また、本機は巨体ながらマニューバアーマーを持たず、耐久力も低いことからインファイトが苦手なため、相性はいいとはいえない。 G・D指揮官用B・マシンガン後実装された集束可能残弾式ビーム兵装。初期装備でないため別途入手が必要。 この兵装にはグレネード・ランチャーはついていない。 非集束の場合、5点バースト。高速移動や切り替えによる途中キャンセル可能。1射毎の間隔が0.2秒程度なので全弾出るまでに1秒程度で済む。射程長め、弾速も早め。 よろけ値は連射系では高め。5発中の4発命中で蓄積よろけを狙える。発射間隔はバースト系のビーム兵装としては長め。それでも追撃で蓄積よろけ狙い可能な範疇。 フルヒット威力高めでリロードも早いが、ASLはない為にエイム力が威力に直結する。 集束の場合、単発射撃化し、よろけが取れるようになる。使用時は5発分の弾数を消費する。威力は非集束射撃フルヒットよりも高まるが、集束射撃系の中では低めの部類にはなる。 リゲルグ専用ビーム・ランサー刀身の長いビーム・ランスを2本連結させたもの。 切り替えが短い。よろけからの即下格闘でダウンが狙いやすい。 N格闘は前方への突き。下側判定広めなのでダウン追撃にも使える。リーチがあるからか、前面に突き出す側のランスにしか判定がない。 横・下格闘はビーム・ナギナタ系共通モーション。横・下は両方のランスに攻撃判定が出ており、横に広い判定を持つ。 副兵装詳細 バックパック部ミサイル・ポッドバックパック右側から発射される実弾兵装。 右肩後側あたりから発射され、一度ゆっくり頭上へと上がった後にレティクルに向かって一気に加速する。 切り替えがかなり短く、小さめだが爆風範囲もある。 ブースト射撃可能なので、下格でダウン取った後のブーキャン中に使えば全弾ヒット→下格まで繋げられる。 腕部グレネード・ランチャー左腕内臓のバズーカ系実弾兵装。 単発撃ち切りだが、よろけが取れて爆風もある。 切り替えが長いので基本は始動用。ダウン追撃にも一応間に合う。 リゲルグ専用BR付属グレネードよりも、弾速が早く、爆風範囲も少し大きい。 照準通りに飛ばないことが多く、また左腕からの発射のため、壁越しの撃ち合いでは手前の壁に誤射しやすく使用しづらい。 ショートカットに5種入れる必要があるので、即時使用に向いてない本兵装は、2ボタンショトカに入れる最有力候補となる。 運用 専用ライフルの運用が推奨される。というのも、2種の即よろけを失う以上に、切替時間の長さが相当なデメリットとして響いてくるからである。サブの腕部グレネードが切替時間2.5秒と相当に長い為、このデメリットが凄まじく重い。余程の拘りが無ければBRを選択するべきであろう。 BR装備の前提で話を進めるが、即よろけ武装3種とダメコンで前衛としての適性が高い。更に強化パーツも全12スロなので対格・対ビームが盛りやすく、被弾しやすいショルダーバインダーも緩衝材持ちな上に機動力も良好。被弾面積以外には弱点らしい弱点が無く、即よろけでのハメコンも可能。サーベルでの無理な追撃ではなく後部移動しつつミサイルもばら撒けるので、余程無理な運用をしなければかなり高い生存性を誇る。この高い生存性と3種即よろけで粘り強く立ち回るのが良いだろう。緊急回避もレベル2持ちなので、ブーストゲージの管理を徹底すると更に生存性が高まる。 腕部グレネードがサブとしてはかなり火力が高い反面、切替時間が長い。その為緊急回避持ちには追撃が間に合わないのだが、緊急回避後の無敵解除後への追い打ちには間に合うので相手の動きを見極めてから使用すると良いだろう。当然、初撃として用いるのも良い。 対汎用機相手には優位に立ちやすいが、蓄積よろけがかなり苦手な為に強襲機の処理が苦手。腕部グレが80%蓄積と数値が高く、ここからミサイルでも叩き込めれば何とかならないでもないが、MA2やダメコンでも持たれていると難度に拍車がかかる。全ての条件に当て嵌まるボリノーク・サマーンは要注意。 機体攻略法 攻撃面にある程度優れている反面、防御面は肩に緩衝材があるとはいえ、耐久力はその体格からすれば非常に低い。 更にその巨大な図体ゆえに目立つため、意識せずとも味方と連携した集中攻撃が成立しやすいので見かけたら積極的に攻撃し撃破を狙って行こう。 よろけ兵装は多いが、マニューバアーマーを剥がすことは不得手なため、マニューバアーマーLv2を持つ機体は強引に詰めて圧をかけるのも効果的。 物陰に隠れても肩が出てしまうことも多いため、先手を取ることはたやすい。ただし、万が一先手を取られてしまった場合、射撃コンボによって逆にこちら側がピンチになるため、念のため味方の射線が通るところを意識して対峙しよう。 コンボ一覧 よろけ継続BR → 腕部グレ → 付属グレ 腕部グレ → BR → 付属グレ BR→下⇒ミサ×8→N下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/10/15:新規追加抽選配給にて リゲルグ専用B・ライフル[GN] Lv2 & リゲルグ専用ビーム・ランサー Lv2追加 2020/12/24:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:16000 → 17000 リゲルグ専用B・ライフル[GN]リゲルグ専用BR付属グレネードリロード時間短縮15秒 → 12秒 リゲルグ専用ビーム・ランサー切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 バックパック部ミサイル・ポッドLV2威力上昇367 → 400 腕部グレネード・ランチャー威力上昇Lv1:1800 → 2200 Lv2:1890 → 2310 リロード時間短縮15秒 → 12秒 着弾時の爆発範囲拡大 2021/02/25:抽選配給にて Lv3 & リゲルグ専用B・ライフル[GN] Lv3 & リゲルグ専用ビーム・ランサー Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2022/03/31:抽選配給にて G・D指揮官用B・マシンガン Lv1-3追加 2022/06/02:DP交換窓口に Lv1-2 & リゲルグ専用B・ライフル[GN] Lv2 & リゲルグ専用ビーム・ランサー Lv2追加 2022/09/01:抽選配給にて Lv4 & リゲルグ専用B・ライフル[GN] Lv4 & G・D指揮官用B・マシンガン Lv4 & リゲルグ専用ビーム・ランサー Lv4追加 2022/09/29:DP交換窓口に Lv3 & リゲルグ専用B・ライフル[GN] Lv3 & リゲルグ専用ビーム・ランサー Lv3追加 2022/12/15:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加 2023/02/23:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4-5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:99200 → 10100 Lv2:125300 → 10800 Lv3:138800 → 11300 2024/04/11:DP交換窓口に Lv4 & リゲルグ専用B・ライフル[GN] Lv4 & リゲルグ専用ビーム・ランサー Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 なかなか強化がこないのはこれで頑張ってる職人がいるのかそれとも単にピック率が低すぎて運営の目に留まらないのか - 名無しさん (2024-04-07 08 21 17) 強化が必要だって意見があるのかないのか知らんけど、掲示板の書き込みはユーザーの総意じゃないからな。ごく一部の意見だって可能性も考えた方が良いよ - 名無しさん (2024-04-07 11 29 36) 誰も使ってなくて使用回数に届かないんだろ - 名無しさん (2024-04-10 14 36 23) コスト500でティターニア使ってるんだけどこいつの腕グレに一瞬で溶かされてチート疑ったわ - 名無しさん (2024-04-02 15 18 24) 体の大きさの割に体力少ないしマニューバないしでなかなかキツい - 名無しさん (2024-03-30 22 50 12) 肩部衝撃吸収機構くれ - 名無しさん (2024-03-28 08 57 04) ブルGとかのやつで良いんでは?格闘もカスダメージなら止まらないし。まぁ絶対にリアクション軽減には負けるけど... - 名無しさん (2024-03-28 09 08 35) 耐久力死んでるのと唯一の楽しみである射撃火力がレベル上がっても拡張性ほぼないのが嫌がらせ 近中スロと伸びしろ逆にしてくれ - 名無しさん (2024-02-19 14 31 56) ガザとかギャプランとかドーガとか、みんなデカくなってきたからそろそろ目立たなくなってきた? - 名無しさん (2024-02-08 07 40 38) どうしても射撃戦するしかない状況になるとミサイルの弾速死んでるのが凄い気になる - 名無しさん (2024-01-30 23 07 05) 急速旋回もらえないかな? - 名無しさん (2024-01-30 09 30 04) それより腕グレをキュアノス同様の右撃ちにしてくれた方が助かる - 名無しさん (2024-01-30 11 16 12) 宇宙では急制動より攻撃に移りやすかったり、地上では高所からスラ移動で降りた時とか重宝するよね。MA無いから微妙とか言うけど、スラ撃ち出来ない相手にチェイスされた時とかにも逆襲狙えるし。 - 名無しさん (2024-02-07 00 38 52) ダウン追撃にミサポ使わんと火力出んな - 名無しさん (2024-01-21 07 48 58) 飛んでるやつらを腕グレ+ビーライで落とせるのがイイ。よろけ豊富かつこれが出来るおかげで捌ける相手が多いから戦いやすい - 名無しさん (2023-12-14 20 03 31) リゲルグの腕グレとビーライを連続で悠長に当てさせてくれるフライトや可変機なんて、そもそも大した事ない - 名無しさん (2024-01-05 03 11 33) 500で飛んでるの落とせないメタス除いたらガザ系とバイアランとTR5なんだけどそんなに当たらない?腕グレ構えからビーライ1.25秒で蓄積だから早い方だと思うんだけど - 名無しさん (2024-01-21 08 40 00) 変形相手がこちらに突っ込んできて、更に何もしてこない前提なら安定するだろうけど - 名無しさん (2024-02-19 14 46 36) レベル3が出たから600で使ってみたんだけど結構強いね、グレBRとかで適当に拘束できるし。肩はへし折って欲しいけど - 名無しさん (2023-11-28 02 10 55) 腕グレの挙動がクソ過ぎてレティクルの左端っこにいた味方誤射ったときすまんってなる - 名無しさん (2023-11-07 18 36 36) 今の環境でも500コストの - 名無しさん (2023-11-06 13 25 38) 500コストでリゲルグはランクマでも出せる性能?出すなら主兵装はビームライフル?蓄積よろけは腕グレを絡ませれば狙える感じかな? - 名無しさん (2023-11-06 13 28 23) 1.身(肩)を隠す場所が豊富なマップでひたすら迎撃カットマン運用ならどうにか 2.即よろけ3種でカットするしかないので当然BR 3.一応狙えるけどそうじゃない敵機を複数回よろけさせる方が優先度高い - 名無しさん (2023-11-06 13 54 10) 450コストのVGゲルググぽくなるのよね。廃墟でチーム全員機動力高めで高架ぐるぐる敵の背後狙い。ガルバ含めたゲルググ系統編成向けなんじゃないかしら。 - 名無しさん (2023-11-11 21 14 12) レートのことかな、味方にヘイトがいきやすければ射撃モリモリで火力は健在、みかたが前に出ず狙われやすい環境だとヒットボックスと耐久値が釣り合ってないから一瞬でハメ殺されて死ぬ いかにヘイトを味方におしつけるかが重要になってくる機体だと思うよ - 名無しさん (2023-11-13 17 52 19) ソロだと弱い上に前に出るとクソデカ肩パッドで味方の射線塞ぐから格闘機に随伴してよろけ支援するのが理想かなぁ ちょうどそこにろくすっぽよろけ取れなくなったうえに格闘兵装構えてるときは即よろけ無効化するシュツルムガルス君がおるじゃろ? - 名無しさん (2023-11-14 17 47 40) ガザGくんをワンコンでボッコボコにできる点から重宝してる 複合A乗っけると更に楽しいね 相手がTR−5だったりすると…うわ何をする! - 名無しさん (2023-10-28 17 39 25) もうマニュいいからHP2000と追撃射撃欲しい - 名無しさん (2023-10-12 15 17 11) 複合フレームの追加で火力盛り強そう、ってなったけどそれ以上に複合フレームでぶっ壊れた機体からの射撃痛すぎてめっちゃ安定しなくて泣いた 肩パット緩衝材じゃ補いきれないから耐久あげてほしいわ - 名無しさん (2023-10-06 11 18 40) このゲーム腕グレと銃付属のグレのどっちが切り替え遅い速いとか一貫性ないよな - 名無しさん (2023-09-27 10 42 37) いまからでもフルハンしようかな。久しぶりに乗ったら結構乗り心地が良かった。ほかにいい機体はあると思うけど、俺にはこれが使いやすいんだよ - 名無しさん (2023-09-23 10 10 57) リゲルグ最大の敵ってぶっちゃけリゲルグだよなw肩パッドがでけぇわ防御スキルが回避しかねぇわで、先に腕グレぶち込まれたら即よろけ3発からのナギナタ→肩ミサで半分持ってかれるわw - 名無しさん (2023-09-18 21 06 46) そもそもミラーマッチの疑似タイになる可能性が低い。単騎で前に出たら敵は愚か、味方からの誤射も怖いから基本は味方と足並み揃えるし - 名無しさん (2023-09-19 17 35 00) よろけ手数はあっても継続できないんじゃゴミなんだわ - 名無しさん (2023-09-18 15 36 11) あれ?継続自体は腕グレ始動でできるんじゃ?継続できないのは相手から離れすぎてるからじゃない? - 名無しさん (2023-09-18 16 46 01) 彼は初手メイン以外知らないんだ。許してやってくれ - 名無しさん (2023-09-18 16 57 22) ああ・・・(諦め - 名無しさん (2023-09-18 23 09 08) こういう無知が機体の戦績落としてんだろうなあ。まあ強化されるんなら良いか - 名無しさん (2023-09-18 23 17 27) 継続できないのが理由で切替速度が上がったギラ・ドーガって例もあるし木のおかげで強化されるなら凄く助かる。ワンチャン指揮マシも択に入れられるかもしれんし - 名無しさん (2023-09-19 18 39 44) マニュ追加もそうだがグレ2種の切り替え速くしてもらわんと使えんな - 名無しさん (2023-09-18 15 34 47) たくさんの射撃よろけ択で格闘ねじこむって感じHivぽくて好き - 名無しさん (2023-09-18 15 30 29) 最近コイツ使い込んでる。無料で手に入るのにコスト帯にしてはよろけ武器が驚きの3個!腕グレ、ビーム、付属グレ!忘れたころにミサイルもまき散らす。かなり気に入ってるけど腕グレが左手から出るのだけがクソだなぁ。忘れてて左手自爆しがち。 - 名無しさん (2023-09-13 12 22 39) マシンガンはコンボの遅れが生じるから採用しにくいんだよね - 名無しさん (2023-08-16 16 38 48) ナイチンの肩パッドでリアクション無効できるならこいつの肩パッドも通常よろけぐらい無効になったら強すぎるのだろうか - 名無しさん (2023-08-01 19 13 39) そんぐらいしないとダメコン効果を実感しない気がする。それに格闘FFよろけもらってしまった時の気まずさの解消も。 - 名無しさん (2023-08-23 22 26 21) ゲルVに使われてる急速旋回を本機も使えれば、コスト相応のステージに立てられる気がするんだ。空プロ無いのも少しは補足される。 - 名無しさん (2023-07-23 15 54 44) MAもない奴が急速旋回付けて突っ込んで何やるんだよ - 名無しさん (2023-08-13 13 24 58) 編成されたチーム次第で輝く機体かな。だれか他に蓄積を取るのが得意な機体がいてMA持ちを止めてくれるなら、こいつがMA持ってない奴に3種の即よろけをまき散らすのは戦術としてあり得る - 名無しさん (2023-07-22 01 04 12) 攻勢かつ、タゲ選択を的確にしないとホント ツラいね。 - 名無しさん (2023-07-22 01 18 35) こいつって今でも500環境で戦える? 蓄積&マニュが無い点と巨体がネックに見えるんだけどミサ下による簡単コンボ火力と緊急回避2に固めの耐久にやや長い射程とかのメリットが魅力的に見えるんだ - 名無しさん (2023-07-21 23 08 13) 蓄積はマニューバを汎用がどいつもこいつも持ってるわけじゃないから持ってないやつをカットしたり起点作ってあげて落としてく。強襲とMA汎用とはタイマン控えてカットとマニューバ終わりを狩るのを徹する。姿勢制御は格闘振りそうなところに偏差でミサ置き。後は射線管理を徹底して壁汎程度に下格枚数有利を意識してれば勝てる。環境かと聞かれたら2軍寄りかもしれないけど戦えるよ - 名無しさん (2023-07-21 23 54 13) そうなると壁役寄りの遊撃として味方より一歩引いた形での運用になるのかな? 現環境はギラドーガとヘイズル改が多いって聞いたからマニュが多そうだけどまだ戦えるんだね - 名無しさん (2023-07-22 01 23 16) 壁にもならんわ - 名無しさん (2023-07-25 22 11 30) 乱戦になると肩に横格闘引っ掛けられまくるな。味方の格闘も当たりかねないから、味方とは、敵を前後挟撃状態が一番気を使われないんだろうな。 - 名無しさん (2023-07-20 01 21 07) バックブースト限定で働くマニュとか有ったらどうなんだろ。攻め時は複数のよろけ兵装で打ち込み、危なくなったらマニュ待避...まぁバックブーストで敵に寄ることは出来るけど。 - 名無しさん (2023-07-16 09 35 39) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 こいつでずっとドンパチやってきたんだ。そう簡単にはやられねえぞ! 型式番号RX-77-2。ガンダム・ガンタンクと同じく一年戦争のV作戦に基づいて開発された機体。中距離での援護を目的とした機体であり、ビームサーベルのような白兵戦用武器を持たない。 シールドを持たないがそれを必要としないほど重装甲であり、ガンダムのシールドを一撃で破壊したドムのジャイアントバズですら防いだ。その為か機動力に難があるらしく、マチルダ補給隊の援護に赴いた際、カイのガンキャノンは戦域到着が遅れてしまい、「こいつは足が遅いからね。」と愚痴をこぼしている。 リーチ短い・攻撃遅い・残骸に阻まれる実弾射撃と、相変わらずハンパなく使い辛い機体。使うには愛が必要。が、N6C6機体の割には「インスタントヒーロー」が乗るので装備するだけで非常に固くなる。まぁそれでも攻撃範囲の問題が解決される訳ではないのだが・・・・・・それでもあるかないかでは雲泥の差なので、是非とも「インスタントヒーロー」持ちのパイロットをおすすめする。 FIGHT値はN6C6機体中ワーストレベル。かと言ってSHOTに優れる訳でもなく、こちらも下から数えた方が早い。 原作完全無視のプロレス技は今回も現在。SHOTが高いカイとの相性は最悪である(*1)。一応DEFENSEの値は原作同様硬めになっているがDEFENSEの値がカンストしてはそれもあまり意味が無いわけで・・・ 実弾は残骸に阻まれるため、広範囲用SPはSP2のみと言ってよい。地上SPの駄々っ子パンチは封印確定か。 ビームライフルを持っているにもかかわらずなんとC1でしか使わない。せめてCSに使わせてよ。っていうかプロレス技使うならその枠にビームライフル入れればいいのに。オプションとしてスプレーミサイルやグレネードもあるのだが、試作2号機等と違って使わず。バトルシリーズを見習え これは元(ガンダム無双2)がN4C4機体であり、続編の3へ参戦の際N6C6機体へ昇格した名残であると思われる。「インスタントヒーロー」が乗るのも恐らくその為。 ハヤトは劇場版が元ネタ。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット カイ・シデンハヤト・コバヤシスレッガー・ロウ ※余談だが、セイラがガンダムに搭乗して出撃する回では、アムロはガンキャノンに搭乗した。 EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームライフル C1 キャノン砲 C3~C5,SP2,JSP,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 137 2 SHOT 159 1 DEFENSE 181 2 ARMOR 4400 2 MOBILITY 160 2 THRUSTER 390 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 高精度火器管制システム 射撃攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃が出る アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームライフル殴打 格闘 前方 BRで左から殴る。狭い。にしても丈夫なBRである。これに限らずN攻撃は全体的に範囲が狭め、そしてゆったり N2 裏拳 右から左にかけて裏拳。そのためか判定が左寄り N3 左キック ヤクザキック N4 回し蹴り 他のN攻撃より気持ち広め N5 左フック 判定は右寄り N6 回し蹴り 前作のフライングボディプレスから変更。幾分か使いやすくなった チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。最大5連射可能 C2 跳び膝蹴り 格闘 前方短範囲 右足で膝蹴り。とにかく狭い。隙が多いのでキャンセル必須。空中コンボ始動技 C3 投げ 240mmキャノン 格闘 射撃 前方 前作は追加入力をしないと掴みからボディスラムに繋がったが、今作では追加入力をしなくともデフォルトで投げからのキャノンになる。投げた敵にも攻撃判定はあるが、範囲は狭い。ここからBDで空中コンボへ移行できる C4 240mmキャノン 射撃 前方三方向(爆発) キャノンを左→中央→右の順で撃つ。近距離で撃つと正面の敵にしか当たらない。エース機相手に近距離で当てる戦法もあるが、頑張っても二発しか当たらない。雑魚掃討の時は少し距離をとって撃つのがベター C5 前方 飛びあがってキャノンを手前から奥にかけて三連射。使いがってはいい。空中コンボ始動技 C6 ジャイアントスイング 格闘 360°広範囲 敵を掴んでジャイアントスイング。ボタンホールドか追加入力で発動時間延長。前作では追加入力をすると尻もちをついたが今作ではなくなったので安心して使える。「マグネティック・ハイ」はなくても十分戦えるが、あると殲滅力が増す チャージショット CS 240mmキャノン 射撃 前方 普通のキャノン。貫通しないため殲滅力はそこそこ SP攻撃 SP 駄々っ子パンチ 格闘 前方突撃(低速) 両腕をグルグルと振り回しながらゆっくりと前進、締めに振りかぶって右ストレート。攻撃範囲が狭く、移動速度もかなり低く集団戦にはもちろん向かない。また威力も低いためエース機にも使い勝手が悪い。あんまり密着しすぎると方向転換も難しく当てづらくなるため、エース機相手に使う場合は少し離れてから発動させよう。正直封印しても構わない。味方がコイツの時の頼りなさといったら・・・ SP2 240mmキャノン乱射 射撃 全方位広範囲中射程(爆発) ラリアットの形をとりながらその場で高速回転をし、キャノンを乱射する。他のSPと比べ威力、範囲ともに素晴らしく文句なしに主力。はっきり言って他SPはいらないk…ゲフン、ゲフン…キャノン砲のレベルアップで回転時間が延びるMAに対しては密着して使うと非常に有効。ただし、上方にある部位には届かないことがあるので、ダウン中に使うなどの工夫も必要 JSP 240mmキャノン連射 前方中射程(爆発) キャノン連射。範囲はそこそこだが爆発系のSPなので掃討には不向き。あえて使うならエース用。というか、攻撃範囲が狭くてそれ以外使い道はほとんど無い ダッシュ攻撃 D1 蹴り上げ 格闘 前方 少し隙が大きめ D2 裏拳 D3 蹴り上げ D4 裏拳 D5 ドロップキック 敵を吹っ飛ばす。範囲は悪くない DC 240mmキャノン 射撃 前方(爆発) 正面に単発のキャノン砲。発射後バク宙する。相変わらずカッコいいぜ!ただ中身は普通のキャノン 登録タグ 1st カイ・シデン カンスト不可能 ガンキャノン スレッガー・ロウ ハヤト・コバヤシ 機動戦士ガンダム 高精度火器管制システム
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機体名 派生元 ギガンティック アトミックバズーカ ガルスJ ビームライフル ズサ ビームガン G・キャノン ビームガン ガンダムF90(アサルトタイプ) 90mmマシンガン 学習型コンピュータ ガンダムF90(デストロイドタイプ) ガトリングガン ミサイルポッド 学習型コンピュータ ガンダムF90(プランジタイプ(MA)) 学習型コンピュータ ガンダムF90(サポートタイプ) ビームキャノン 学習型コンピュータ ガンダムF90(ヴェスパータイプ) ビームスマートガン 学習型コンピュータ ハリソン大尉専用ガンダムF91 ビームサーベル ビームスマートガン フラット ヒートホーク レーザートーチ ガンダムレオパルド ガトリングガン ビームサーベル ガンダムレオパルド・デストロイ 武器 ガンダムレオパルド・デストロイ ビームサーベル マイクロミサイル ビグ・ザム ビームカノン 大型メガ粒子砲 ゲードライ ビームキャノン×2 リック・ドムII バズーカ ペズン・ドワッジ バズーカ メタス ビームガン ガンダムアシュタロン ビームライフル 90mmマシンガン ガンダムMK-V インコム ビームサーベル 量産型ゾディ・アック ビームカノン ヘビーガン ハンドグレネード ジム(ホワイトディンゴ仕様) 90mmマシンガン バズーカ ベルティゴ 90mmマシンガン ガンダム6号機 240mmキャノン×2 ガンタンクR-44 240mmキャノン×2 スモー ヒートホーク ハリー大尉専用スモー ヒートホーク ドッゴーラ ヒートロッド ゲルググリフターユニット試作機 バズーカ トーマス・クルツ専用ゲルググキャノン バズーカ プロトタイプグフ ザクマシンガン ガンランチャー プロトタイプドム バズーカ ドム トロピカルテストタイプ バズーカ シャア専用グフ ザクマシンガン ガンランチャー コレン・ナンダー専用カプル アームパンチ スレッガー・ロウ専用ジム バズーカ ガンダムEz8 ハイモビリティ・カスタム ビームスプレーガン ガトー専用ザクII バズーカ 機体名 派生元 ゾック(後期型) メガ粒子砲 クロー 量産型バウ ガトリングシールド ワイドカッター クワトロ専用ガンダムMk-II ビームサーベル バズーカ ボリノーク・サマーン ミサイルランチャー クロー 黒い三連星専用ズゴック ビームライフル クロー ミサイルランチャーガン シーマ専用リック・ドム バズーカ J・ライデン専用グフ・カスタム ガトリングガン ティターンズ専用フルアーマーガンダムMk-III ビームサーベル ビームキャノン ビームキャノン×2 ガトー専用リック・ドム バズーカ ザクI(トップ機) バズーカ ザクII(デル機) バズーカ ザクII(アス機) バズーカ ノイエン・ビッター専用ザクIIJ2 バズーカ スーパーゲルググ バズーカ ウォドム メガ粒子砲 量産型ビグザム 大型メガ粒子砲 空中戦用ジム・カスタム ビームライフル ジムスナイパー(ホワイトディンゴ仕様) ビームライフル 量産型ZZガンダム 頭部メガ粒子砲 ガンダム4号機 ビームライフル メガ粒子砲 陸戦型ガンダム・ジムヘッド 90mmマシンガン 180mmキャノン Vガンダムヘキサ ガトリングガン ヴィッシュ・ドナヒュー専用B2グフ 武器 ザクマシンガン ガンランチャー ドダイII(グフ・カスタム搭載) ガトリングガン シュツルム・ディアス ビームガン スキウレ ビームバズーカ バストライナー メガ粒子砲 トールギスII ビームライフル メガライダー メガ粒子砲 ダギ・イルス メーサー砲 ヴィッシュ・ドナヒュー専用ゲルググ バズーカ プロトタイプガンダムZZ ビームキャノン×2 ララァ・スン専用キュベレイ ビームガン ノリス・パッカード専用グフB3 ガトリングガン リグ・シャッコー ビームナギナタ ガンダムサンドロック・アーリータイプ 大型ヒートホーク ジ・OII 120mmキャノン×2 ペーネロペー(飛行ユニット装備) ショットガン S・マツナガ専用リック・ドム バズーカ J・ライデン専用リック・ドム バズーカ ランバ・ラル専用リック・ドム バズーカ 機体名 派生元 ヴァイエイト ビームキャノン ヴァイエイト・シュイヴァン ビームキャノン アイナ専用ゲルググマリーネ ザクマシンガン スパイクシールド アイナ専用グフ・カスタム ガトリングガン ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ビームライフル 90mmマシンガン ガルグイユ クロー アムロ専用リック・ディアス ビームガン ジム(長距離支援型) バズーカ ジム(装甲強化型) バズーカ グフ・シュバイスフント ザクマシンガン ガンランチャー エビル・ドーガ ハンドグレネード シャッコー ガトリングガン アムロ仕様Zガンダム ビームソード マーメイドガンダム ビームジャベリン ザクIIF2・高機動バックパック装備 ザクマシンガン バズーカ ザクIIF3 バズーカ アムロ専用リ・ガズィ グレネードランチャー Zガンダム3号機 ビームソード メガゼータ ファンネル ビームソード トーマス・クルツ専用グフ ザクマシンガン ガンランチャー パーフェクトZガンダム ビームソード スーパーディアス ビームガン バズーカ ガンダムGP00 ビームランチャー
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S取得回数10回未満で出てますけど・・・。僕は「中遠狙を含む3機以上を撃破でS」の情報は確定だと思うんですけど。あとは+αで、どんな条件があるかですね。僕が取れてるんだから、そこまで厳しいものは無いとは思うんですが・・・。因みに僕の勝率は6割くらいです。今、ゲーセンにいないので正確な数値は確認出来ませんが。 -- (新人(少尉) 2007-06-18 15 26 50 もう自分では乗って検証はして無いのでなんともいえませんが、昇格条件みたいに10戦の平均ランクとかかもしれませんね。 -- (連ジ大佐) 2007-06-18 15 43 39 1クレ内で中遠狙を含む3機撃破でS 自軍勝利だと思うのですがどうでしょう? -- (G大佐) 2007-06-18 16 06 52 1クレじゃなくて1戦じゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2007-06-18 16 11 25 でも、1戦目Sで、なくても出た人結構いますよ。 -- (G大佐) 2007-06-18 16 13 46 本日ゲルGでたので報告昼前くらいから砂のみでやってましたが、ランクC~Aではでませんでした。ゲルGでる直前の戦闘が1,2戦目ともにSででました。UP後にとったSの通算が4回目なので、おそらく1戦目で確定していたと思います。参考までに戦績(うろ覚え)1戦目撃墜4(陸ガン、ジムスト、タンク、砂)被撃墜0 ランクS P500強2戦目撃墜2(こっちは忘れました・・・)被撃墜0 ランクS P400強とりあえずこれで出ました。 -- (怒りの翼中佐) 2007-06-18 16 27 01 ↑追記:両方とも勝利してます -- (怒りの翼中佐) 2007-06-18 16 28 53 ふと思ったくだらない疑問ゲルスナ持ってる方に質問なんですが、ガウから地上に向けて撃つと、どの程度までとぶんすか?(笑) -- (名無しさん) 2007-06-18 16 40 19 あ -- (あ) 2007-06-18 16 45 19 S未取得の万年軍曹が持ってるから Sは無関係。 -- (?) 2007-06-18 16 46 52 以下、今まで全て(足りなければスマソ)のデータを集計してみた。取得の際の心当たり:S獲得→93.6%(84/92)それまでにS10以上→60.6%(20/33)3機撃墜→60.5%(6/38)((拠点含まず。4機撃墜→86.3(38/44)((拠点含む自機撃墜0→94.7%(72/76)撃墜のうちスナ1以上→86.3%(38/44)〃スナ以外同カテゴリ2機以上撃破→63.6%(21/33)100%というステータスはありませんでした。このあたりの中から3~4つ以上、1戦で獲得すれば出来るものかなと思われます。他にこんな条件だとどう?みたいなのがあればどうぞ。 -- (集計者) 2007-06-18 17 02 04 ↑×6の怒りの翼中佐さんから下は集計中だったため入ってません。ただ、撃墜4、S獲得、被撃墜、スナ1以上は若干上がるかと。?さんがS未取得そうならば、S獲得が下がります。 -- (集計者) 2007-06-18 17 08 45 この条件が有説だと思います軍曹以上一戦中に三機以上落とす(中後狙いずれか一機を含む)自軍勝利これを参考にしてみてください-- (ジオン中将) 2007-06-18 17 11 16 一戦中2機ででましたけど。 -- (大日本) 2007-06-18 17 22 47 ↑2機撃墜→13.1%(5/38)((拠点含まず -- (集計者) 2007-06-18 17 25 20 格闘だけとかしか落としてない人もいるみたいだから、相手機体の種類は関係ない? -- (名無しさん) 2007-06-18 18 17 56 二回連続ライトアーマー祭りの時でも出たから倒すMSは何でもいいみたい。 -- (名無しさん) 2007-06-18 18 30 01 あ -- (あ) 2007-06-18 18 39 33 今日1クレをやり、一戦目二戦目両方スナに乗り一戦目は、旧スナと陸ガンを撃破しSランクで400ポイント程で自軍勝利で両軍会わせてポイントは1位でした。二戦目は敵一機撃墜でCランクの敗北でした。あくまでも僕の予想ですが、一戦目のことから考えるときっと敵3機以上撃墜は堅いと思います。書き込むのは初めてなのでマナー知らずだったらすいません...長文失礼しました -- (いつも拝見させていただいてます) 2007-06-18 18 46 34 ↑の者です。『ゲルGが出ませんでした』が抜けてました、すいません。 -- (名無しさん) 2007-06-18 18 53 24 新スナ2持ってる人の大隊内のランキングはどのくらい何でしょうか。カンケーなかったらすいません。 -- (X大佐) 2007-06-18 19 12 45 あと小隊内ランクも -- (名無しさん) 2007-06-18 20 09 31 いつも拝見さん長文を気にするより、改行で読みやすくした方が良いと思います。 ↑ランキングは大隊内3位です。 -- (名無しさん) 2007-06-18 20 37 50 ジムスナⅡを自分と友達もってます。大隊内ランキングは、12位、13位と一応上位にいます。けど、大隊内ランキングは関係ないかと…-- (名無しさん) 2007-06-18 20 59 46 昨日「体力満タンの敵機を単独で撃破」の投稿をしたものですが。今日友人に同じ方法の検証をしてもらったところゲルG取得できました、ただS取得なども満たしてしまっているため確定情報とはいえない状態です、よければ検証してみていただけますか?-- (名無しさん) 2007-06-18 21 05 18 条件はスナイパーでSランク勝利です。そして2戦の合計ポイントが1000ポイント以上であれば支給されるみたいです。2戦のうち1戦でSランクとれば残りの1戦はタンクでもかまいません。合計して1000ポイント越せば^^3人でこのプレイして2人は1000P以上で支給されましたが、1人は900Pで支給されませんでした。その後1000Pとると支給されたので多分条件は↑です-- (にゃー大佐) 2007-06-18 21 18 13 某所からの転載594 ゲームセンター名無し sage New! 2007/06/18(月) 18 43 53 ID YYTV7ocSO昨日の検証人です。 毎試合のデータをとりつつやった所、勝利時の獲得Pが6000を超えてからSを取ったら支給されました。 どうやら新兵ボーナスは関係ない模様 うちのまわりで三人で同じ検証をした所、確実に出ました。 どうやら支給の条件は 1 スナで累計6000ポイント取る事(バージョンアップ後のポイントで尚且つ勝利時のみ適用) 2 その後にSを取る。 のようです。 今回はスナで検証しましたがスナじゃなきゃいけないのか違う機体でSでもいいのかはまた後日検証致します。 もうツカレタヨ(凸;) じゃあビルダー版行くんでまたね(凸)ノ -- (ななし) 2007-06-18 21 25 26 でもS取らなくても支給されたという人もいる・・・ -- (名無しさん) 2007-06-18 21 33 58 名無しさんありがとうごさいます。以後は気を付けます参考になるかわかりませんけど僕は大隊は30位ぐらいでした -- (いつも拝見) 2007-06-18 22 05 26 ザクスナNセッティングで400ポイント弱&自軍ポイント一位の撃破2、Sゲットの自軍勝利ででなかったです。勝利自軍一位ポイント撃破3以上っぽいですね。ちなみにN・装甲ではSとりましたが、機動セッティングではまだSを取ってないです。 -- (hosi) 2007-06-18 22 14 53 ジオンサイド;バンナム戦一回戦目しょげたのでよける練習だけしていてD判定二回戦目ザクスナで4機撃墜C判定でゲット連邦サイド;6対6ジム砂Ⅱ一回戦目ジム砂 設定 装1 撃破4 S 約650二回戦目ジム砂 設定 N 撃破2 S 約430ここから推察するに、撃破4で普通に手にはいるのでは? -- (ナベシマ) 2007-06-18 22 32 57 下の条件で、でませんでした。1戦目 勝利 自軍1位ポイント撃破3 S取得 430ポイント 2戦目 勝利自軍1位ポイント 撃破1 B取得 319ポイント2戦合計949ポイント参考程度になればです。-- (名無しさん) 2007-06-18 22 41 17 やっぱ自軍1位ってのもキーな気がする+中遠祖を含む2機+A以上とか?もち自軍勝利で -- (名無しさん) 2007-06-18 22 42 11 ↑hosiさんの意見に同意+友人が2機ででたので連カキコスマネ -- (名無しさん) 2007-06-18 22 43 52 今日各セッティングでSをとったが支給されずやはり撃破数なのかな -- (名無しさん) 2007-06-18 22 45 40 本日、以下の成績でゲルググGを獲得しました。1戦目 スナ 機動2 478P S 勝利撃破2(陸ジム、陸ガン)自軍ポイント1位2戦目 ザクⅡ 装甲2 160P C 敗北自軍ポイント3~5位それまでは、スナでS勝利 3回(内400P超え2回)A勝利 3回(内400P超え1回?)S取得は2連続すらなく、6/13以降のスナ搭乗は20回でした。セッティングは1回だけ装甲2、あとは機動2でした。勝敗は覚えてませんが、五分五分くらいだったと思います。関係あるかわかりませんが、今日ポイントランキングが6位から3位に上がってました。階級は中将です。 -- (レッドアイ) 2007-06-18 23 03 00 撃破数に「どの種類の機体を」ってのは含まれないと思うんだが単純に撃破した数じゃないか?それ+自軍1位で勝利が条件だと思うな-- (名無しさん) 2007-06-18 23 05 16 本日1クレやり、ゲルググでませんでしたorz以下本日のデータです。1戦目 ザク砂(機動2)撃墜数2(陸ガン・ガンキャ)被撃墜、スコア409、自軍勝利、ランク1位2戦目 ザク砂(機動2)撃墜数3(ライトアーマー・陸ガン・ガンキャ)被撃墜、スコア549、自軍勝利、ランク1位正直これは出たかなと思っていたので、すごくショックでした・・・。何かの参考になれば幸いです。-- (ヤコー大佐) 2007-06-18 23 09 05 連邦1戦目 スナ(機動2) 勝利 自軍1位ポイント404ポイント 撃破4(スナ×2、デザ、ズゴ)ランク S2戦目 スナ(機動2) 勝利自軍2位ポイント 457ポイント 撃破5(ギャン×3、グフカス×2)ランク S上記で出ず。スナには30回程度搭乗。参考程度にどうぞ。-- (銀の流星大佐) 2007-06-18 23 17 19 にゃーさんのは良い検証。 -- (名無しさん) 2007-06-18 23 18 01 僕は一戦目s判定3機撃破2戦目はS判定4機撃墜-- (*1) 2007-06-18 23 28 20 やはり勝利は確実ですでAだと4戦、連続勝利でA以上Sだと2回で出るんじゃないかな???? -- (*2) 2007-06-18 23 31 59 先程、ゲルググGを獲得したのでそれまでの経緯をちなみに軍曹になってからの記録ですランク ポイント 撃墜数の順ですS 360 3C 180 1C 136 0C 128 0A 488 1B 233 1S 434 3C 128 1最後は7vs7で2戦ともにスナイパー乗ってましたセッティングは2戦とも装甲2撃墜できた機体は陸ガン、陸ジム、ジムキャノン中遠はダメージこそ与えたものの撃墜は無し狙は見かけませんでした更に自機はノーダメージで2連勝ですスナイパー搭乗回数は69通算パイロットポイントは29618S取得回数は計6回ですこんなデータでも参考になると良いです -- (なりたて軍曹) 2007-06-18 23 46 34 自分下のほうで書きましたがバンナム戦一回目遊んでてD二回目4機撃破C判定でゲルGでましたよ。連邦も4機撃破で砂Ⅱでたんで、ぶっちゃ毛ただ4機撃破で手に入るのでは? -- (ナベシマ) 2007-06-19 00 06 02 ↑訂正;下のほうで書いた×⇒上のほうで書いたおとといS連続6回だしたがでなかったんで恐らく撃破数がキーだと思います。 -- (ナベシマ) 2007-06-19 00 11 40 今日1クレで出ました。結果は1戦目砂 5機撃墜(陸ジム*2 寒冷ジム1 陸ガン2)550P ランクS 1位 勝利2戦目砂 4機撃墜(陸ジム*2 ジム*2) 450P ランクS 1位 勝利2戦とも敵は全て近距離しか出てこなかったので、おそらく種類撃破はいらないかと。又、2戦とも被ダメが0ででたので、案外被ダメ率が関係してそうな予感がします。-- (ミライ) 2007-06-19 00 26 47 テスト -- (テスト) 2007-06-19 00 49 29 出なかったですが報告します!!一戦目旧ジム砂 装甲2被撃墜 1 撃墜 2ズゴック、ザクAランク 450P前後順位は自軍二位ぐらい?二戦目旧ジム砂 機動2被撃墜 0 撃墜 4旧砂、ザク、タンク、グフSランク 550P前後両軍で一位でした!自分はアップ後、S2回で、累計では三回です!!搭乗回数は49回です。読みずらかったらスイマセン。 -- (白ライオン) 2007-06-19 01 05 15 ミライさんの言う被ダメ率も有力かもしれませんね私の場合も取った時以外はダメ食らってたしただ、2戦とも自軍2位で獲得できたので順位は関係ないと思います私の経験と今までのカキコミから検討して・・・3機以上撃破&ノーダメ+400以上+勝利Sじゃなくても出たって人も居たようですが1クレ2戦内に上記条件を満たせたかどうかで謎が解けそうな予感です -- (なりたて軍曹) 2007-06-19 01 17 25 出ませんでした・・ハイ、まぁ報告です1戦目 ザク砂・機動2 4:4戦、内有人機私含めて2機(的も友人は2機)被害台数0 撃墜数2(ジム・ライトアーマー2)ランクS2戦目 ドム・機動3?(ダッシュのやつ・・)被害台数2~3 撃墜数1~2(あやふやですいません;;)ランクDアップ後は今回初のS、階級は少尉、名前は投稿名と同じ1戦目のPは300代、2戦目のは34・・・?・・こんな感じで、支給されたのはドムの装甲1w知り合いに怒られましたわw期待させんな、とwちなみにうちの所の店舗では未だに新砂取った人はいなくて少々こまってますな;;ちなみに、うちの店の知り合いが、2戦ともランクS・1・2戦とも3~4機落としていましたが配給は来ず・・その知り合いは階級は大佐・・・?だったはずです。 -- (三菱MKー2) 2007-06-19 03 16 29 あ、有人機の間違いですw↑一番上の行 -- (三菱MKー2(2)) 2007-06-19 03 17 53 撃破数は関係ないと思うんだが…自分は2機ずつしか撃破してないし…ただポイントは2戦で1000P超えていたけど。2戦とも自軍勝利で。 -- (大日本) 2007-06-19 04 02 53 ダメージ受けたけど出ましたよぉゲルググGちなみに1戦目 3機撃破、428P、ランクS、勝利2戦目 撃破0、ポイントは150P位、ランクC、勝利2戦ともダメージ受けてます-- (もも) 2007-06-19 08 06 52 ↑ちなみに中尉です-- (もも) 2007-06-19 08 07 58 登場回数は? -- (名無しさん) 2007-06-19 08 15 41 ごめんなさい、登場回数は解りません・・・ちなみに二戦ともスナイパーですスナイパーはコンプリートしてかなり経ちます。-- (もも) 2007-06-19 08 44 13 搭乗回数は今日見てきます。 -- (もも) 2007-06-19 08 46 17 たびたびすいませんセッティングは二戦とも装甲2です装甲2以外はほとんど使ったことがないです。-- (もも) 2007-06-19 08 53 13 ゲルGでました~1戦目スナ 機動2 456のA 3機撃墜 1落ち2戦目スナ 機動2 560のS 3機撃墜 0落ちあと、どっちがどっちだか忘れたけど…1勝1敗でしたちなみに自分は大佐でスナ搭乗回数は160ほどです -- (8人の女王) 2007-06-19 08 57 37 ゲルGでた報告するヒトへ。満タンの的を単独撃破したか書いてくれ。ずっとよんできたが、未だに情報がバラバラだ。ここらで視点を変えることを勧める。 -- (らぁ) 2007-06-19 10 44 48 ゲルGでました。1戦目ザク砂機動2、撃墜2、Sスコア504+100(自軍勝利の分)2戦目マカク(Nタンク)、撃墜0、1落ち拠点1落とし、Aスコア445+100(自軍勝利分)合計スコア1149ザク砂の搭乗回数40回Sの回数3回ちなみに、1戦目ザク、撃墜1、2落ち、Bスコア208+1002戦目ザク砂、撃墜3、Sスコア550+100合計スコア958のときは出なかったのでたぶん条件に2戦目で1000越えは必要だと思います。 -- (戦力外中佐) 2007-06-19 10 45 58 1000超えしなくても出ました。(2戦で680+勝利ボーナス)満タンから撃破しなくても出ました。 -- (名無しさん) 2007-06-19 10 59 27 二戦合計ポイント600位で出ました。満タンから撃破はしてないです。少し予想 -- (名無しさん) 2007-06-19 11 25 00 間違えて書き込まれちゃった・・・。少し予想します。新MSがロールアウトされてからある程度ポイントが溜まり支給。もしくは上の条件+リザルト1位自軍勝利Sランクのどれかか全部じゃないでしょうか・・・? -- (名無しさん) 2007-06-19 11 28 04 みんな予想するのは自由だけど、、だいたい過去に出てる内容ばかりだよ・・。とりあえずログ見てから書こうね。。これも何回言われてることやら・・・・・。アプデ後から支給までの10戦のデータ載せようかと思ったけどなんか萎えました -- (名無しさん) 2007-06-19 11 39 16 バンナムに問い合わせました。はっきりとはいってくれなかったですが、ある程度の条件を満たした時に抽選で支給だそうです。気長にやりますわ。 -- (名無しさん) 2007-06-19 12 41 31 条件満たした時に抽選ですか・・・、抽選なら条件教えてくれてもいいのに・・・。 -- (連邦&ジオン) 2007-06-19 13 03 04 だから、それがバンナムクオリティだってw -- (名無しさん) 2007-06-19 13 09 02 抽選ならバラバラなのが納得するが -- (名無しさん) 2007-06-19 13 13 55 問い合わせた貴方に感謝。これで無駄金使わずに済んだよ。…偽情報じゃないよね? -- (名無しさん) 2007-06-19 13 24 09 機体生産が間に合わないと考えましょう。のんびりと。 -- (初コメ) 2007-06-19 13 33 05 機動戦士ガンダム戦場の絆をプレイいただきまして、ありがとうございます。 お問い合わせの件について、ご連絡申し上げます。 新型スナイパーの支給条件について、ゲームの仕様のためお答えする事ができませんが、取得条件は少し厳しくなっております。 あしからず、ご了承くださいませ。 また、いただいたご意見は担当者に必ず報告させていただきます。 今後ともご愛顧いただけますよう、お願い申し上げます。 とかえってきた -- (名無しさん) 2007-06-19 13 45 27 いかにもテンプレ的な解答だな~ -- (名無しさん) 2007-06-19 14 20 06 バンナム戦被DM無し三機撃破及び四機撃破で出ませんでした。落とした敵機は金閣中のみでした。 -- (名無しさん) 2007-06-19 14 24 50 抽選って一言も書かれてなくない…? -- (名無しさん) 2007-06-19 14 39 28 いろいろと書かれてあった条件を先週からずっと試してますがなかなか出ません。ちなみに昨日連邦でやった結果。1戦目 スナ N 撃墜2 380P S 0落ち2戦目 スナ 機2 撃墜3 420P S 0落ち3戦目 スナ N 撃墜1 660P A ノーダメージ4戦目 スナ 装2 撃墜3 360P A 1落ちこれでダメでした。もしかしたらある程度の条件(大隊内ランク(ポイント)など)が関係するのでしょうか? -- (名無しの大佐) 2007-06-19 15 15 19 本日ゲルG出ましたので報告します。1戦目 ザク砂(機動2) 421pt A 負け3機撃墜(陸ジム・陸ガン・旧スナ) 1落ち2戦目 ザク砂(機動2) 544pt A 勝ち3機撃墜(ガンダム・旧スナ・水凸) 2落ち連邦・・・中将5人・大将3人ジオン・・・大将2人・中将1人・少将1人・大佐4人セッティングはNと機動2しか使ったことありません。スナ登場回数49回 S取得回数11回 -- (ターン) 2007-06-19 15 20 34 ↑ 書き忘れ自分はジオン大佐です。-- (ターン) 2007-06-19 15 21 17 スナⅡでました。一戦目 スナ搭乗 機動2 撃墜2(ゲルG、ザクスナ) 被撃墜なし Sランク 447P二戦目 スナ搭乗 N 撃墜2(ザクスナ×2) 被撃墜1 Aランク 398Pで出ました。2戦とも勝利しています階級は大佐でスナ搭乗回数は69回。Sランクは今回が初取得になります。 -- (名無しさん) 2007-06-19 17 40 53 もうバージョンアップ後の累計ポイントと勝利&A以上で確定でいんじゃね?1.色々と情報見ながら試してるうちにポイントが規定値を超える2.ポイント超えてる状態でA以上で勝利する新型機ゲット。ここの情報源見てる限りではそれぐらいしか思い当たらないんだが -- (名無しさん) 2007-06-19 17 45 12 ジムスナ?支給報告。スナ乗ってS勝利。近、格を四機撃墜。いままでにあるようなのですいません。 -- (名無しさん) 2007-06-19 18 43 55 砂2出ました。私の時は、1戦目、砂、400以上、2機撃破(陸ジム、冷ジム)、Sランク、自軍敗北。2戦目、砂、400以上、2機撃破(陸ジム、冷ジム)、Sランク、自軍勝利。です。階級は中佐で、Sは4回目でした。-- (期待の新人?) 2007-06-19 20 46 08 ゲルGでマシタ機体はスナ1戦目 スコア500P ランクS 自軍勝利撃対数4(GM、スナ、スナⅡ、GMコマ)2戦目 3機(GM、スナ×2)でした -- (*3) 2007-06-19 22 49 07 ↑の訂正2戦目P600です「-- (*4) 2007-06-19 22 50 16 砂でS取って抽選ってことでFA? -- (名無しさん) 2007-06-19 23 05 32 ゲルG出ました。軍曹になってからBBABSBここで出ました。搭乗回数60回最後はスコア400 撃墜2 戦闘ランキング2位 勝利スナイパーで 陸ガン スナイパー(大佐)落とし(満タンではない)Bのは記憶にないが 撃墜1 戦闘ランキング4位 勝利軍曹までのS取得回数不明トータルスコアは850ぐらいでした。(最後2回)大隊内ランキング550位くらい(1ヶ月やってなかったので除隊されてました^^;)以上です。PS狙撃のみ使っていくカードなので、迷惑かけます・・・-- (そげキング) 2007-06-19 23 07 34 バンナム戦で出た人っているのかなぁ? -- (あぁ?) 2007-06-19 23 17 30 今日ジム砂Ⅱ取りましたそれで推測ですが新砂の条件が見えてきましたので書かせてもらいます。取ったときの状況4対4(内2名はバンナム)第1戦目B評価自軍敗北ポイント300位第2戦目S評価自軍勝利ポイント500位その後獲得しました自分の状況(戦闘前)ジム砂搭乗数65回位狙撃系S評価数4回(戦闘終了後5回となる)上記からの結論(あくまでも仮説)1、軍曹以上2、狙撃系S評価5回以上3、砂に搭乗してS評価と取る4、自軍勝利上記の条件ではないか推測いたします。ちなみに、2日前にはゲル砂もゲットしました。その時の狙撃系S評価は8回目でした。アップ後は2回しかS評価がなかったので、この条件ではないかと推察しました。長くてスミマセンでした -- (鹿児島の狙撃兵(現在少尉)) 2007-06-19 23 48 41 ゲルスナ出たので、記述。1戦目:ランクS/2撃墜/367pt/勝利2戦目:ランクA/3撃墜/308pt/1落/勝利up後、砂23回使用。機動2と装甲2のそれぞれ1回でしかSは出していないので全セッティングSはないですね。ホームでは累積の成績で出るという方向でほぼ決定してる感があります。自分一人でHP満タンの敵は落としていません。-- (ジオン中将。) 2007-06-19 23 51 05 ↑のS取得回数はup後のものです。以前からだと含めて7回になります。 -- (ジオン中将。) 2007-06-19 23 52 56 何度もすまない。2戦目は408ptだった・・・orz≪後退する≫ -- (ジオン中将。) 2007-06-19 23 55 36 度々スミマセンセッティングですが、私は常に装甲2を使用していますすべてのS評価ですけど・・・。ちなみにダメージは赤点滅直前でした。 -- (鹿児島の狙撃兵(現在少尉)) 2007-06-20 00 06 04 ウンザリさん》取れてない人は条件が合わなくて取れないだけだと思います。間違った情報も流してしまった人もいるかもしれないし、抽選だけじゃ、やり応えが無くなるし、抽選にするならタンクの時みたいにする筈諦めるのはどうかと思いますね努力してる人もいますし -- (名無しさん) 2007-06-20 00 28 32 付け足しその日 一日中やって 一万円以上熱中した…Sも近格中狙何十回もとった でない… -- (客へらしか) 2007-06-20 01 57 36 ある一定の基準を満たせてからじゃないと出ないらしいです。 -- (名無しさん) 2007-06-20 03 02 58 昨日コメントしました三菱です。今日ゲルググG出ました。報告しときます一戦目:旧砂装甲2、撃墜数3、(内訳:砂2機、後一機は覚えてません::)ランクS、PPは514あたり・・ 被害数、0二戦目:旧砂:装甲2、撃墜数1、(内訳:砂1機)ランクB被害数は1、PPは200代・・んで、ゲーム終わって機会通したときの表示されたPPが947、んででました。チームは2戦とも勝利・・・結論、PPは900代で、被害台数は出来るだけ少なく、チーム勝利でもらえると思いますが・・;;どうなんでしょ。装甲2で、後ろの方からの狙撃がお勧めですね~敵が片方よりにいるときに、もう片方の所からの拠点へ回復に戻る奴の狙撃が一番かと装甲2だと、機動2の砂は大概正面から当たれば1発で死ぬのでそれなりに稼げるかと、機動2は対格闘機(まぁ、陸ガンも)からの回避にはちょうど良いけれども、すでに熟練しかけているジム砂Ⅱに狙われたらおしまい、私も2回かすっただけで砂は大破、装甲2での安全地点を確かめた上での弱った敵を狙撃・・これが一番かもしれません。ただ、頑張って取った割にゲルGの操作方法の難しさに絶望しそうな私wこれはまぁ、砂で拠点落とせるどうたらこうたら言ってる人に乗せてみたいぐらいにのってみたらキツイですまぁ、なれたらイイと思うんですが・・まぁ、未だ取れてない人はがんばって取ってください。応援します^^ちなみに上のコメントでSランクの取得の回数の件ですが、私の行っている店ですでにSを私より取ってる人いますが(砂で)その人も未だ取れてないのでどうなんでしょ;;;関係あるんですかねぇ;;; -- (三菱MKー2) 2007-06-20 03 27 41 ↑長くてすいません;; -- (三菱MKー2) 2007-06-20 03 28 15 自分の見解ですがやはりS取得はバージョンup以降最低三回必要ですね。あと、その三回目ふくめて敵機四機撃墜(機体問わず)が確率高いと思います。スナで敵四機撃墜は大変ですが頑張りましょう。自分もこれで出ました。 -- (三菱さん夜遅くご苦労様です) 2007-06-20 04 04 28 と、誰と出ても嫌がられているゲーセンのお荷物くんが醜く鳴いております。 -- (名無しさん) 2007-06-20 05 02 07 昨日、砂×3撃破 ポイント950 Sランク セッティング機2 と ゲルググ×3撃破 ポイント607 Sランク セッティングN でしたがでませんでした -- (名無しさん) 2007-06-20 06 41 51 連投すみません。出現条件の検証(2)は絶対に違います。僕がCB ASででましたから。 -- (万年大尉) 2007-06-20 08 33 16 新砂を支給されている方々のコメントを見る限り、チーム勝利は支給条件にかなり高い率で含まれていると思います。新砂支給に夢中になるあまり、砂搭乗で目に見えてチーム敗北するような編成になるのはまさに本末転倒ではないでしょうか?砂搭乗したい気持ちも解りますが、まずは勝つ事を念頭において頂きたいです。余談ですが、2戦とも砂即決や3人目以降の砂搭乗者には、後ろからタックル1発かましています。ウザいと思われるでしょうが、自業自得という事で…。 -- (オッサン曹長(地雷)) 2007-06-20 12 24 36 ゲルG出ました。機体は兎に角砂です。というのも、バーストばかりなんで(汗verup以後(階級) ランク P 撃墜数、被撃墜数、機体(おぼろげ。(伍長) A 380 3 1 ジム頭2砂B 270 2 0 砂タンクB 327 3 1 事務駒2砂(軍曽) B 330弱 2 0 ジム頭、ガンダムS 420 3 0 ガンダム2砂B 348 5 2 ガンダム2砂2タンク?B 311 2 0 砂2C 227 3 0 砂タンク事務頭?S 478 3 0 タンク2事務駒(支給)Sをとった戦闘では相手砂は無撃墜です。参考までに。後、大天使さんの発言の、「砂はいらない」は、拠点落とし編成にBタンクはいらないと言うのと同じかと。身勝手な発言は場をしらけさせてしまい、ここの意味がなくなるので、ここのような簡易的な場所ではなく、2chやしたらばなどの砂スレに堂々と書かれてはいかがですか? -- (Z) 2007-06-20 12 42 04 出ました出し方を検証してみたところ機動2と装甲2でS&勝利みたいです7人で試して7人とも出ました -- (キナシ) 2007-06-20 13 08 24 Nでもでたよ -- (名無しさん) 2007-06-20 13 31 56 VU後機動2、装甲2でS自軍勝利その他に装甲1でS自軍敗北(Sはこの3回のみ)VU前の搭乗回数30→現在50程乗っていますが、未だ支給なしです。↑↑の条件以外にも別の条件があるはずです。 -- (名無しさん) 2007-06-20 13 53 52 装甲Ⅰ以外のセッティングでS勝利でまだ支給されてきてませんので、何かしらの要素がまだある可能性大です。撃破数とか・・・なぜか自分よりスナの成績が悪い友人は支給されたそうです(涙)その時は、機動ⅠでSで3機撃破勝利だそうで、撃破数がやっぱり関係してるんじゃないでしょうか。こうなったらハイエナしまくってS勝利・・・味方に迷惑がかかりそうで怖くて出来ない・・・検証できる勇気のある人はお願いします。-- (名無しさん) 2007-06-20 14 58 02 ↑↑そういえば、友人は相手にスナがいなかったとも言ってました。また1回目は格、2回目は狙で支給とのこと。スナを抜いたPPでS評価がとれるくらい活躍した人に支給とかいう条件かもしれません。つまり、相手のスナがいても撃たないで金閣中後のみでS勝利。今度試してきます。VU後の累積PPはもう1万超えてそうだし、S取得回数も70回超えたし、全セッティングコンプしてるし。前提条件があるのならおそらくクリアしているに違いない(はず)にしても、ここまでたっても未だ取得条件が確定しないところをみると、もしや抽選とか・・・A&B&Cの条件が既にクリア済みで、D&Eの条件を達成時、30%の確率で取得とかだったら・・・救いようがないよバンナム。私はバンナムを信じますよ! -- (名無しさん) 2007-06-20 15 29 24 ↑相手がタンク編成なら簡単にS取れますよ。相手側砂無し700超えの4機撃墜Sでも出ませんでした。 -- (名無しさん) 2007-06-20 15 49 48 ↑そうですか・・・情報ありがとうございます。全ての過去ログとここ以外の情報板を見てもさっぱり結論が出ませんね・・・やっぱり抽選なのかバンナム!?総合S回数3回の人が取得したという人が身近にいるからよけいわけわかりません。 -- (名無しVer1.06) 2007-06-20 15 57 13 ジム・スナⅡ出ました2機撃破、ランクB以上、自軍勝利で出ました。(関係ないと思いますが一応、落とした機体はスナ1,格2,近接1です。MS支給の効果音はポッド内では鳴りません) -- (にょろ~ん) 2007-06-20 16 11 21 記入漏れです、2回同じことをするとでました -- (にょろ~ん) 2007-06-20 16 13 00 これだけの期間とこれだけの取得経験者の数があって、いまだに取得条件が収束してこないところを見ると新スナ抽選説も一つの可能性としてみるべきものだと思う。いくら何重の取得条件や、誤情報があっても数で収束していくはずだが、それが実質バラバラ。取得者にシークレット以外の一定の共通点と言えば「勝利」くらいしかない。スナ取得が抽選説を肯定することもまだ情報不足だが、否定もできないこの状況。抽選だとするならば、先行キャンペーンのようにターミナルででるというのが否定の根拠だとするならば、それもおかしい話だ。条件を達成したあとそんなものがターミナルででれば、それが取得条件でございますと暴露しているような物でもある。確率説になるならこれからいくらたとうと公式は発見されないというのが一つ。それが抽選説の証明になるし、これからさらに情報が収束し公式が発見される可能性もある。ただ、抽選説ならば、取得条件がまちまちのため、名無しVer.1.06氏が言うような感じの抽選よりもむしろ、A~Gまでの条件を一つクリアすると1%プラス。すべてクリアで10%の確率で取得とか言う確率だと取得者の条件がまちまちであるということにも当てはまるといえる。が、現段階ではこれで結論付けることはできない。さらなる情報を待ち、あと1ヶ月は様子をみるべきであると考える。 -- (名無しさん) 2007-06-20 16 20 53 ジムスナⅡ出ました抽選の可能性も否定はできませんがおそらく支給条件はアップログにあった軍曹以上スナの全セッティングが出てることが前提でAランク以上(Bでも多分可)二機以上撃破を十回だと思います(自分はこれで出ました)検証してみてくださいm(_ _)m -- (名無し) 2007-06-20 17 27 41 ある程度の確定情報がAKATUNAさんのブログで公開されてました。まあ、本人が新スナ使ってるの真横で見てたんでほぼ間違いないと思います。 -- (名無しの大佐) 2007-06-20 17 36 59 ゲルG今日でましたよ 一応書きますね 一戦目 521ptでSで勝利 二戦目 611ptSで勝利 撃破は3機 3機 合計6機 (スナ 2機 スナ2 1機陸ジム 1機 ジム 1機) 2戦とも勝利しないとSをとってもでないみたいです -- (名無しさん) 2007-06-20 18 17 32 あまり言えませんが二つだけ・スナイパー以外でも可・条件+抽選どうか絆というテーマを守って全てのプレイヤーさんが楽しくプレイできるようにお願いします -- (社i(ry) 2007-06-20 18 29 11 本日ジムスナ2でました。一戦目S 二戦目Aです。ポイントは忘れちゃった。・・・・・スマン。搭乗回数はバージョンアップから20戦、計50回です。Sは4回しか取ったことない。 -- (抽選説派(X大佐)) 2007-06-20 19 30 05 追加。搭乗MSはスナイパー。2戦ともWIN。 -- (抽選説派(X大佐)) 2007-06-20 19 34 23 今さらなんですが、新スナ支給条件考察ページを、支給時戦闘結果報告ページ支給されなかった時の戦闘結果報告ページ考察ページ(要はここ)に分けるべきだったんじゃないかなーと思いました。別々の発言が色々と混ざりすぎてて全然わからない。 -- (名無しさん) 2007-06-20 21 42 32 ゲルググG出ました。1戦目:スナ装甲2 集中砲火食らい99ポイント Dランク2戦目:スナノーマル 432ポイント Sクラスこれで出ました。SクラスはVerup前合わせて合計3回(全てスナで取った)Verup後では初めてのS。へタレでも出ましたよ!みんながんば。 -- (ジオン少尉) 2007-06-20 22 40 41 ログを見てたら、僕の提案が元で荒れてた用で、本当に申し訳なく思います。さて、支給条件のハードルが高いように思います。そこで、・Bランク・200ポイント・自軍勝利・0〜1機撃破・Bランクを下回らない程度に何回か墜ちる・その他の条件例:累積ポイントスナイバー搭乗回数 上の条件から、仲間8人でチームを組んで調査を開始します。それだと、編成がめちゃくちゃにならない上に、誰にも迷惑はかけられませんよね。メインでは既に支給されてるので、サブカで確認します。出来ればデータは多い方がいいので、みなさんもやってみてはいかがですか?-- (へたれスナイバー) 2007-06-20 23 35 01 「砂はいらない」そんなこと一言も言っていませんよ。 -- (大天使) 2007-06-21 00 07 00 ジムスナ2支給報告。1戦目ジム・LA2機撃墜(グフ、ザク) 1落ちP278(5位くらい) B評価 勝利2戦目ジム砂2機撃墜(マカク、ザク) 0落ちP378(1位) S評価 勝利で取得。セッティングは普段機動2ですが気まぐれに装甲1使ったら使ってみただけで、普段機動2乗りです。NでSをとったことはありません。UPDATE後は2戦に1回の割合で15回ほど乗り、UPDATE後のS取得回数が3回目で出ました。S二連続で取得した時は出ませんでした。出るまでに狙撃を相打ちで1回しか落としてません。そのときは支給されず。また4撃墜できた戦闘がありませんでした。支給時も2機撃墜で出てるのでUPDATE後の戦績の蓄積かなあと個人的には思います。ご参考ください。 -- (連ジ大佐) 2007-06-21 00 49 58
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MS-14A ゲルググ(ベーシック)YMS-14S シャア専用ゲルググ(ベーシック) 特徴 ゲルググ(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 90 18 18 20 6 B - B - C シャア専用ゲルググ(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 90 18 18 20 6 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ザクII 3 900 ズゴック 4 1350 ゲルググ 13 5400 ハロ 備考 一年戦争シャアをマスターユニットに選ぶともらえる。開発は不可。 他のベーシック機とほぼ同性能で、ひときわシンプルな武装。もとがゲルググなのであまり弱くなっていないが、それは利点ではない。 発展性も正直いまいち。 ベーシック機でありながら専用機がある(マスターで選ぶと最初からシャア専用)。ベーシックだけあって地形適応以外の性能は変化しないが、シャアのスキル「赤い彗星」が適用されるぶん強い。 シャアを降ろすとゲルググ(ベーシック)になるので、シャア以外をシャア専用機に乗せることはできない。 指揮官機やシャア以外の専用機にはならない。ちなみにこれを手に入れた時点で、ユニットコレクションにはシャア専用機しか登録されない。
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【チップ名】 ハイキャノン 【読み方】 はいきゃのん 【アイコン】 『トランスミッション』: 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 キャノーダム2を倒すなど 【派生チップ】 キャノン・メガキャノン 【PA】 ゼータキャノン2・オメガキャノン2・ギガキャノン2 【登場作品】 全作品 【英語名】 HiCannon(HighCannon) 【詳細】 横1列にキャノンによる砲撃を行う。 キャノンの強化版で、攻撃力が向上している。他の特性はキャノンと同様。 チップの絵が『2』までは右向きだったが、『3』からは他のキャノン系と同じ左向きになっている。 キャノン系チップの中間体で影が薄いチップだが、本編中にこのチップにまつわるネタがある為、ひそかな人気があるようだ。 『2』のウラスクエアの掲示板には「フォルテにハイキャノンを撃ってみたが、オーラのようなものに弾かれて全く効かなかった」という旨の書き込みがある。 そこまでなら普通の話なのだが、そのヒールナビはハイキャノンについて「俺のフォルダの中では最強の攻撃力を誇る」と語っている。 本作のハイキャノンは威力がたったの60と非常に貧弱であり、他の住民に「オメエ、そのフォルダは かんがえなおしたほうがいいぞ」と突っ込まれている。 なお、実際にウラインターネット2ではランダムミステリーデータからハイキャノンが出る。ここで拾ったものかもしれない。 次のエリアであるウラインターネット3に行けば、ランダムミステリーデータからメガキャノンが出るのだが…。 この「テッポウダマ」というハンドルネームのナビはそんなフォルダを使っているにもかかわらず生存し続けており、後にもう1回登場(*1)する。 エスケープかシノビダッシュを常備しているのかもしれない ただ、『2』はプログラムアドバンスの性能が特に常軌を逸している作品であるため、ゲートマジック(素材のゲートマンはバージョンにかかわらず威力40固定)などを満載したフォルダであればチップの単発攻撃力が最高60止まりでも強いフォルダというのは成立してしまう。 表記攻撃力60以下のチップだけを使った「テッポウダマフォルダ」という縛りプレイも乙なものかもしれない。 最終作の『6』ではダメージ量が100に上昇しており、前述のフォルテのオーラを破壊出来る(*2)攻撃力となった。 もっとも、『4』以降のフォルテは既にオーラを纏ってはいないのだが… データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「2」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「3」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「4」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「5」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「6」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「トランスミッション」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「バトルチップGP」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「4.5」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「P.o.N」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「L.o.N」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「OSS」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン
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ゲルググ高機動型-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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作業用 MG キット評価表 1997年発売分 12 RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン 1997.12発売 3150円 (本体3000円) 総合○ 関節○ ギミック◎ 武器○ 総評 GP01陸戦型の大幅パーツ替えキット。陸戦型の企画時からフルバーニアン化を前提として開発が進行し、MGシリーズでは画期的なキットとなった。 凝った機構のギミックや、陸戦型→フルバーニアンへの変更箇所が見所。バーニアポッド等のボリュームも結構あって驚く。 プロポーション MG/GP01とのパーツの整合性を重視したアレンジがなされているため、アニメ設定画稿や劇中のようなまとまりの良いヒーロー体型とは異なり、各種増加パーツをまるで取って付けたようなアンバランスな体型で立体化されている。 模型的にはリアリティのある解釈で面白いが、アニメ設定画や劇中のような体型のフルバーニアンが欲しい人は注意。後発のHGUC/フルバーニアンやPG/GP01も参照のこと。 その他全体のディテールや面構成は、アニメ設定細部稿に見られるようなカトキテイストが強く出たシャープで直線的なアレンジとなっている。 関節 全体的に可動範囲は広く片ヒザ立ちもできるが、上腕部のみ問題あり(デザイン上ロール可動し辛い)。 陸戦型と比較すると、ヒザ二重関節の太腿側がバックパックの重量分だけやや弱め。その他の関節の保持力は良好。 ギミック コアファイターの変形収納ギミックは機構的にもしっかりしていて凝った内容。コアファイター自身の出来も素晴らしい。 肩アーマーのスラスターノズル展開ギミックも面白い。胸部ダクト部のノズルの展開は差し替え式。 足首の増加パーツは、陸戦型の足首に足裏のツメを利用して固定する構造。 武器・付属品 ビームライフル(フォアグリップ可動)+Eパック×1 ビームサーベル×2 シールド(伸縮可)+ビームライフルのEパック×2(シールド裏にマウント) 1/100 パイロットフィギュア(コアファイターのコクピットと一体のものと、立ちの2種) ディテールアップ用パーツ コアファイターの代わりとなるダミーコクピットが付属しないので、コアファイターと本体を同時に飾ることができない。 CDドラマ版に登場したロングライフルが付属していれば言うことなしだったが、さすがにそれは贅沢か。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 22 24 名前 コメント 11 MS-14A 量産型ゲルググ 1997.09発売 3150円 (本体3000円) 総合× 関節× ギミック○ 武器○ 総評 MG/シャア専用ゲルググ1.0のバリエーションだが、色変えだけでなく、頭部とスカートがイェーガー、マリーネに近い形状のものになっている(スカートはノーマルとの選択式)。 また武装面ではノーマルのビームライフルの代わりにイェーガーのビームマシンガンが付属。そのためアニメ版の量産型ゲルググが再現できないのは悲しいところ。 総じて見ると、プロポーション面のアレンジとも相まってアニメ版ゲルググと言うよりはイェーガー、マリーネ風ゲルググの立体化という印象。 プロポーション ゲルググは太いのか細いのか人によってイメージの異なる機体だが、キットは腰高でスマート、各部のカウルも直線的でシャープなイメージでの立体化となっている。 TV版のような重厚で味のある、悪く言えば捉え所のないバランスとは異なるものの、その分アレンジの方向性が明快で素直に「カッコいい」プロポーションとなっている。その辺が気になる人は注意。 ヒジ関節~前腕部~手首が小さめ、細めで腕部全体が貧弱に見えるため、力感を欠いているのは惜しい点だが、全体のプロポーションそのものは良好な部類であり、アレンジの賛否の声に隠れた形となっているのは残念。 新設計の頭部はMG/シャア専用ゲルググ1.0よりも上下が潰れた形状でモノアイスリットの幅が狭くなり、目つきがより凶悪になっている。またスカートも大型化されバーニア付きのものとなっているため、全体としてイェーガー、マリーネに近い雰囲気となっている。 関節 ヒザ関節が弱く後方に倒れやすい点、手首の可動指が貧弱でシールドなどの保持に難がある点は問題点である。これらは組み立てる際に瞬間接着剤などで関節の固さをきつめに調整すると良い。 またヒジ関節には横ロールの回転軸があるが、ヒジを曲げた状態だと回転できず完成度が低い。まあこれらの欠点は初期のキットゆえの仕方が無いものであり、今後の改修が待たれる。 ギミック 上半身や脛などのアーマーを着脱可能で、内部フレーム状態にすることができる。脛の内部フレームは密度があってなかなか良い。 武器・付属品 ビームマシンガン(イェーガーのものと同型) ビームナギナタ(刃の部分はクリアイエロー成形、ビームサーベル状のものと薙刀状の湾曲したものの2種が付属) シールド(背面にマウント可) 背部ビームナギナタ用マウントラッチ B型用高機動バックパック(シールド+ビームナギナタマウントラッチと差し替え) A型頭部(新設計のもの) C型用頭部 バーニア付きスカート(イェーガー、マリーネに近い形状のもの) ノーマルのスカート(MG/シャア専用ゲルググ1.0、MG/ゲルググキャノンと共通のもの) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ ノーマルのビームライフルは付属しないので注意。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 22 24 名前 コメント 10 RX-78GP01 ガンダム試作1号機 1997.07発売 2625円 (本体2500円) 総合○ 関節○ ギミック◎ 武器○ 総評 「GP01(を製品化したもの)にはずれなし」の端緒となるキット。企画当初からバリエーション機(MG/フルバーニアン)への展開を前提として開発が進められたMGシリーズ最初のキットでもある。 バリエ機への展開、徹底したアレンジ、良好なプロポーション、細部まで凝ったパーツ構成と丁寧なディテール、充実したギミック、等々、MGのシリーズとしての完成度を底上げした感がある。シリーズ初期の中では最高傑作と評する声も多い。 プロポーション アニメ設定の全身パース画や作画用設定・劇中の印象とは異なり、設定画細部稿に見られるようなカトキテイストが強く出たシャープなアレンジで立体化されている。 キットは全体として均整の取れた良好なプロポーション。だが脚部(特にスネパーツ)や腕部を中心に各部のラインの流れにメリハリが足らず、デザインアレンジとも相まって、直線的、細身で機械人形的な印象も感じさせる独特なバランスとなっている。(後発のMG/GP03ステイメンやHGUC/GP01、PG/GP01と比較してみるとよい) 関節 全体的に可動範囲は広く片ヒザ立ちもできるが、上腕部のみ問題あり(デザイン上ロール可動し辛い)。 関節の保持力は良好。 ギミック コアファイターの変形収納ギミックは機構的にもしっかりしていて凝った内容。コアファイター自身の出来も素晴らしい。 武器・付属品 ビームライフル(フォアグリップ可動)+Eパック×1 ビームサーベル×2 シールド(伸縮可)+ビームライフルのEパック×2(シールド裏にマウント) 1/100 パイロットフィギュア(コアファイターのコクピットと一体のものと、立ちの2種) ディテールアップ用パーツ コアファイターの代わりとなるダミーコクピットが付属しないので、コアファイターと本体を同時に飾ることができない。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 22 24 名前 コメント 09 MS-14B/C ゲルググキャノン 1997.03発売 3150円 (本体3000円) 総合× 関節× ギミック○ 武器○ 総評 MG/シャア専用ゲルググ1.0のバリエーションでB型とC型のコンパチキット。ジョニー・ライデン少佐機として赤と黒のカラーリングで成形されている。 また通常のライフルやシールドは付属せず、武装はB型のナギナタとC型の各種火器のみとなるため、その点注意。 MG/シャア専用ゲルググ1.0で不満の挙がった肩アーマー、脚部フレアー内部にディテールが追加、股間ブロックのカバーパーツも追加された。現在ではMG/シャア専用ゲルググ1.0にも同様の改修が行なわれ同一の仕様となっている。 プロポーション ゲルググは太いのか細いのか人によってイメージの異なる機体だが、キットは腰高でスマート、各部のカウルも直線的でシャープなイメージでの立体化となっている。 TV版のような重厚で味のある、悪く言えば捉え所のないバランスとは異なるものの、その分アレンジの方向性が明快で素直に「カッコいい」プロポーションとなっている。その辺が気になる人は注意。 ゲルググキャノンの状態では、前腕部に追加された武装パーツによって腕部のボリュームの貧弱さが改善されており、この点はポイントが高い。全体としてプロポーションは良好の部類である。 関節 ヒザ関節が弱く後方に倒れやすい点、手首の可動指が貧弱でシールドなどの保持に難がある点は問題点である。これらは組み立てる際に瞬間接着剤などで関節の固さをきつめに調整すると良い。 またヒジ関節には横ロールの回転軸があるが、ヒジを曲げた状態だと回転できず完成度が低い。まあこれらの欠点は初期のキットゆえの仕方が無いものであり、今後の改修が待たれる。 ギミック 上半身や脛などのアーマーを着脱可能で、内部フレーム状態にすることができる。脛の内部フレームは密度があってなかなか良い。 武器・付属品 B型用高機動バックパック B型用頭部 B型用腕部スラスターユニット C型用キャノン砲装備バックパック C型用頭部 C型用右腕3連ロケットランチャー C型用左腕小型シールド ビームナギナタ(刃の部分はクリアイエロー成形、ビームサーベル状のものと薙刀状の湾曲したものの2種が付属) 腰部ビームナギナタ用マウントラッチ 頭部アンテナ(TV版のものとMSV版のものの2種) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ 通常のライフルやシールドは付属しないので注意。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 22 24 名前 コメント
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1999年度下半期東京公式大会第2位デッキ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 15 UNIT 3 緑 U-2 ザクII 1st / DS1 / BB1 / DS3 3 緑 U-3 グフ 1st 2 緑 U-33 ザクII(ザクバズーカ装備) DS1 / EX1 2 緑 U-34 ゲルググキャノン DS1 3 黒 U-2 ガルバルディβ 1st / DS2 / BB1 2 黒 U-20 ザク強行偵察型 2nd / 7th / BB1 4 CHARACTER 1 緑 CH-4 ランバ・ラル 1st / BB1 1 緑 CH-13 ノリス・パッカード 2nd / 6th / BB1 1 黒 CH-3 ライラ・ミラ・ライラ 1st / 6th / BB1 1 黒 CH-11 ロザミア・バダム 2nd / 7th / BB1 9 COMMAND 2 緑 C-4 女スパイ潜入! 1st / 5th / BB1 3 黒 C-7 報道された戦争 1st / 5th / BB1 2 黒 C-10 連邦議会の懐柔 1st / 5th / BB1 2 黒 C-11 偽りの会談 2nd / 6th / BB1 6 OPERATION 3 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1 3 黒 O-7 整備不良 1st / DS2 / 7th / BB1 16 GENERATION 8 緑 G-* 緑基本G 8 黒 G-* 黒基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 3 緑 C-1 赤い彗星 1st / DS1 / 5th / BB1 2 黒 C-4 一斉攻撃 1st / DS2 / BB1 / DS3 1 黒 C-10 連邦議会の懐柔 1st / 5th / BB1